屈強な男性のブログ

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なろうに小説を書いた。超転生アバカム~尻奴隷から始める、ちょっとエッチな異世界転生~

一週間ほど前から、なろうに小説を投稿しています。

超転生アバカム~尻奴隷から始める、ちょっとエッチな異世界転生~

https://ncode.syosetu.com/n8157fq/

 

我ながらキャッチーなタイトルになりましたが、どうでしょうか?

ちなみに『ちょっとエッチ』がキャッチ―成分です。

 

ただし、内容的には奴隷要素がメインです。

今のところ、奴隷に堕ちた主人公が、自由を目指す物語です。

 

ちょいエロ要素で読者を釣ろうと計画していたのですが、書いているうちにバリバリの奴隷小説になりました。ままならぬものですね。

 

無職転生異世界行ったら本気出す~』くらいの大ヒットを狙って書いていますが、現実は甘くないようです。

 

それでも、PVは毎日100以上あるし、少しですがブクマをもらったりしてるので、まったくの空振りというわけではありません。

 

むしろ初投稿としては合格かなあと思っています。

ゼロ回答が一番怖かったので、ひとりでもふたりでも、ブクマがつけば嬉しいものです。

読んでくれたかたに感謝です。

 

当面の目標は、書き溜めた分を全部、投稿するところです。

文章の手直しが完了したぶんずつ、少しずつ投稿しています。 

今日、投稿したところが折り返し地点くらいかな?

 

地道に頑張ります。

頑張りますおさん。

 

【トレード】松井雅人、松井佑介、モヤ

久々にびっくりした!

トレードですってよ奥さん!

https://www.nikkansports.com/baseball/news/201906300001292.html 

 

オリックス

松葉貴大投手(28)

武田健吾外野手(25)

金銭

 

中日

松井雅人捕手(31)

松井佑介外野手(31)

ティーブン・モヤ外野手(27)

 

トレードって言葉を聞くこと自体が久々だ。

どっちが得なのかはよくわからんが、面白い!

 

オリックスのことは解らんが、中日の各選手には思い入れがある。

特に松井雅人。この人は昨年の正捕手だったからね。

今年は正捕手:加藤、2番:武山、3番:大野(木下)くらいに固まってしまい、出番が少なかった。いざとなったら福田も捕手できるし、完全に余剰人員になってしまったしね。

まあ、監督が変わったら、ひとの出番も変わるよね。とくに伊東ヘッドコーチは捕手を自分色に染めたがっているみたいだし。

松井雅人はなんか、交流戦オリックス戦で活躍していたイメージがあるから、向こうさんは欲しかったんかね。バットのほうはイマイチだけど、壁性能は高く安定した捕手なので、中日の二軍で腐らせてももったいないし、よかったね。

 

あとモヤ。

中日の外国人は良いのが多いくせに、ピッチャーばかり一軍登録していたから、出番がなかった。アルモンテもいるし、この人も余剰人員だった・・・

デカくてアフロで特徴あるから、オリックスで人気でそうだね。

 

松井佑介・・・まあ、ふつーに二軍選手。

打つ時は打つけど、同じような役回りが遠藤や井領になっちゃったからね。監督贔屓枠には渡辺勝もいるし・・・中日にいても仕方ない人だよ。環境を換えて頑張ってほしいね。

 

それにしてもオリックス・・・迷走してますなあ。

去年、伊藤光を出しておいて、今年、松井雅人を入れるのだから・・・

 

まあいいや。

 

近年、日本プロ野球全体が硬直していて、つまらなかった。

こういうトレードは大歓迎だ。塩漬けにしている人材を活かすため、もっと活発にやってほしい。

別リーグでやるのが摩擦がなくて無難なのだが、同一リーグのほうが面白い。

放出された選手が元球団相手にホームラン打つとか、そういうドラマも楽しみたい。

 

加速も減速も「踏む」なのが悪い

最近話題の車の暴走でよくあるのが、

「アクセルとブレーキを踏み間違えた」っていうやつ。

これって、車の構造自体に問題があるような気がする。

 

だって、バイク事故で、この原因聞いたことないもん。

加速と減速が手元にあるからね。

自分の状況が視認できるし、

・「ねじる」⇒「加速」

・「にぎる」⇒「減速」

と、アクションが分かれている。

これなら間違えることはない。

 

クルマの場合、

・「踏む」⇒「加速」

・「踏む」⇒「減速」

 だから、パニックになったら間違えるよね。

しかも、足元の見えないところにあるから、どっちを踏んでいるのか分からなくなるという罠。

 

カオスだもんね!』って漫画にアガサ―ってキャラがいる。

アガサ―はスノーボード事故で下半身不随になってしまった車椅子編集者なのだけど、彼が乗っている車は、足を使わずに運転できる。

 

 

これなら・・・と思って調べてみた。

f:id:muramurasakida:20190612070750p:plain

運転方法

f:id:muramurasakida:20190612063854j:plain

手元にいろんなボタン

https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/185/185606/

 

 

HONDAのサイトに似たようなのの動画があった。

https://www.honda.co.jp/welfare/purpose/for-drive-legs/ 

 

これなら「踏み間違い」は起こらない。

「押す」「引く」の間違いはありそうだけど・・・

 

あと、手元にボタン類が多すぎかな・・・間違えそう。調べたら色々なタイプがあるらしいけど。

 

多分、いまの車のカタチってベストじゃない。

色々カイゼンをして踏み間違い事故が無くなればいいと思う。

 

イース セルセタの樹海をクリアした。

イースをクリアした。

 

ちな前回のブログ(初プレイ時の感想)

http://muramurasakida.hatenablog.com/entry/2019/05/19/202843

 

エストはだいたいやった。トロコンは一切無視。面倒なアイテム集めとかも無視。

クリア時間は25時間くらい。

ちょっと短い?

イース8がやたらと大作だったから勘違いしていたが、イースのボリュームっていつもこんな感じだよね。

 

・よかったところ

①樹海の探索が面白い。

サルに全滅させられたり、湖で魚に襲われたり、一筋縄ではいかない感じだ。

道も複雑なので結構迷う。

 今作は水場が多い。

泳いでるときは必殺技が打てないし、攻撃連打でゴリ押しできない。

魚とかカエルとか半魚人の敵がうざったい・・・

上手に陸におびき出したりして倒す。

 

迷いながら地図を埋めていく楽しさは、こういう探索型RPGの、一番重要なポイントだと思う。

イース8も面白かったが、本作も楽しい。

 音楽も含めて、幻想的な雰囲気もよい。

 

②いいかんじにAIがへっぽこ

イース8ではプレイヤー(僕)よりダメージソースになっていた仲間達ですが、本作ではちょっとへっぽこ。

「攻撃優先」にするとボスにわーっっと突っ込んでいってボコボコにされる。

「回避優先」にすると逃げ回るばかり。

このくらいのほうがちょうどいいね。

 

③ボスが強い

イース8より強くて個性的な気がする。

というか、イース8はやたらとボス戦が多かったので、同じようなボスばっかりになっていたんだけれど。

攻撃パターンを読み切って、フラッシュムーブ・フラッシュガードが成功したときは快感。

・・・ラスボスは回復薬ガブ飲みのゴリ押しでクリアしましたがね。

 

・わるかったところ

あんまりない。

序盤はワープ制限があって面倒だったけど、ストーリー後半でアイテムをゲットしたら、どこでもワープできるようになったし。

強いてあげるなら以下の通り。

 

①ストーリーが・・・

リゼルダ総督とか、もうちょっと掘り下げられたと思うんだけど・・・

 
②釣りが・・・

これだけ水場が多いのに釣りができない・・・

 

③リメイクっぽくない・・・

VitaからPS4に移植されたわけなんだけれど・・・PS4クオリティじゃないよね・・・。

画質悪いし、キャラの頭身もビミョーだし、処理落ちっぽいところも散見される。

 

・総括

まあまあイースファンならプレイして損はない。

「佳作」って感じだ。

 

 

 

ところで、アドル君が旅に出る動機というのが、本作で明らかにされているわけであるけど・・・

・・・なんというか、すげー素直な動機なんだなあ・・・

・・・

と、思いました。

 

コタツを捨てた

先月、中学生のころから数十年使っていたコタツの木枠が壊れてしまった。

 

タツにこもってゲームしたり、マンガ描いたりして、幾星霜・・・

もはや僕の青春時代の思い出がすべて詰まっているといっても過言ではないコタツであるわけなので、何かと思い入れがあるけれど・・・・・思い出はいつもきれいだけどそれだけじゃお腹が空く。

 

思い出と共に半田市クリーンセンターに、ポイしました。

 

 

イース セルセタの樹海:改をプレイ

イース セルセタの樹海:改

イース セルセタの樹海:改

rakuten:mediaworldkaitoriworld:10242220:detail

 

このゲームはつい先週発売されたばかりの新作だが、中身は2012年に発売されたPSVITAのリメイク版だ。

 

ウィキペディアによると、オリジナルの発売は2012年9月27日。

ちなみに、こないだまで僕が遊んでいたイース8のPS4版が2017年5月25日。

 

5年の月日というのは想像するより長いらしい。

イース8と比べて、システムが古臭い・・・というより、不親切だ。

 

基本的に、ファルコムのゲームは他のゲーム・・・例えばカプコンとか洋ゲーとかに比べて親切である。

今作も、遊んでいて、不便なことは何もない。

・・・でも、やっぱり、イース8と比べちゃうとなあ・・・

 

・移動が不便

エリアでワープポイントが決まっていて、エリア内でしかワープできない!

イース8だと、いつでも島中のワープポイントに飛べたんだけどなあ。

 

ストーリー支障があるなら「おいおいアドル・・・いまは○○する時だぜ」

でナントカしてほしかった!

 

・必殺技が地味

イース8だと必殺技しか使っていなかった印象だが・・・今作はアレだ、ちょっと地味なので使っていない。

通常攻撃の当たり判定をカバーする程度で使っている・・・

 

・魚釣りがない

イース8だとメインだった釣りですが、今作はない。

残念だ。

せっかくリメイクするのなら、釣りは入れてほしかった。

 

・カメラワークが微妙

イース8だとフリーカメラであった(モンハンと同じね)。

今作はカメラ固定。

カメラ固定は嫌いではないけど・・・もっとよいカメラワークはできたはずだと思う。

 

 ・フラッシュムーブ・フラッシュガードのコツがつかめない

これはプレーヤーの腕のせいやね。

 

 

約7時間くらいプレイしていて、感想はそんなとこ。

イース8の、うおお! 絶海の孤島でサバイバル! みたいな緊張感もない。

仲間もいるし、文明もある。あんまり危機感はない。

 

 

直近でプレイしたイース8があまりに名作なので、なんだか低い評価になってしまった。

しかし、普通のゲームとしては面白い部類に入ると思う。

 

 

んだか、イース8と同じモノを求めすぎて、不満ばかり書いてしまったが、とりあえずクリアまでは付き合ってみようと思います。

 

EvernoteとOneNoteを試す。あとGoogleドキュメント

ゴールデンウィークで実家に帰ったときに、あまりにヒマだったので、タブレットでブログの下書きなんかをしていた。

ベッドの上で文章を考えるのは楽しいが、長文を打つのは辛いなあ。

行挿入とかコピペとかがやりづらい・・・

 

タブレットで書いた下書きを、デスクトップ端末で清書できればいいんだけど・・・

 

そんなわけでドキュメント共有ソフトを試してみることに。

共有ってもユーザは一人だけ。端末間共有ということになるのかな。

 

具体的には以下の2台

・Windows10デスクトップ端末

・Andoridタブレット

 

パッと検索して出てきたEvernoteOneNoteを試すことにします。

 

 

Evernote

まずEvernoteを試してみる。

Win10端末・Andorid端末の両方にアプリをインストール・・・

さて共有できるかな?

・・・うん、できているようだ・・・なかなか高性能そうで快適ではないか・・・

・・・バグった!

Windows10のアプリが「サーバーに接続できません」というメッセージを吐いて、ログインできなくなっちまった。

有名なバグらしく、ググれば解決法は色々出てくるんだけど・・・治らねぇ!

困った! これは使い物にならん!

 

OneNote

なるほど、使い勝手的にはEvernoteとあんまり変わらないか?

Win10には標準インストール済なんだな・・・

AndroidはOfffice付のタブレットだったからすでにインストール済みだった。

・・・さて色々書いて・・・置換をしたいなCtrl+Fっと・・・

アレ? 置換窓がでないな・・・

・・・置換がない!

まさかですよ。OneNoteには置換がないのだよベイべ

致命的だなあ!

アドインを入れればできる?・・・できない。

Office2016版のOneNoteと、Win10のOneNoteでは動作が異なるみたい?

うーん、文字列検索があるのに置換がないって・・・どういうこと?

 

Googleドキュメント

これでいいかなあ・・・置換もあるしなあ・・・

ただ、なんかフォルダ階層が見づらい気がする。

テキストがツリー上になっているOneNoteのほうが、ファイルが増えたときに見やすいんだよなあ。

うーん。

 

色々試した結果

帯に短し、たすきに長し。

どれもイマイチぴんとこない。

つーかOneNoteに置換機能があれば決まりだった! 

僕だけの要望ではないと思うので、改善してほしい。