屈強な男性のブログ

チャンピオン・ジャンプの感想を中心に、日々の雑記とか諸々

イース8をやる。

先週から、積みゲー状態だったイース8をプレイ中。ちなPS4

 

ファルコム看板のタイトルだけに実に面白いな!

アクションは派手でテンポがいいし、ストーリーは予想外だ。

 

ただ、ファルコムのアクションゲームにしては難しい。

 

だってボタン全部使うし。

そこだけで驚き。

ツヴァイなんかマウスだけで楽しめたのに。

 

まあ、別に違和感はないけど・・・

モンハンと同じように、左スティック移動、右スティック視点変更、×ジャンプ、□攻撃、L前転、Rガードだ。

モンハンというより三國無双に近い?

ドラクエヒーローズもこんな感じだったな。

このボタン配置が3Dアクションゲームの基本になったらしい。

 

スタミナ概念ないからキャラがサクサク動いて楽しいし、必殺技ゲージはアホほどたまるからガンガン使換える。

 

ただ、このゲームってR押しながら□×〇△ボタンで必殺技が出せるんだけど、必殺技ゲージがたまってないときに、実行すると、本来のボタン効果・・・例えば△ならキャラ変更・・・が発生するのだ。

 

なので、ボクは必殺技出すつもりで延々とキャラ変更し続けてしまった・・・。

この辺ナントカならんのかね。

 

・・・ってグチ以外は特に文句はありません。

最高に面白いゲームだと思います。

 

 

 ちなみに、イース9が今年中に発売されるっていうしね。

今年発売ってことは来年ってことだね。

まあいいや。

 

トロピコ5のダウンロードコンテンツをまとめ買い

メインストーリーである「キャンペーン」モードをクリアしたので、ダウンロードコンテンツに手を出すことにしました。

 

僕は「トロピコMEGA盛り!」というやつを買ったのです。

ダウンロードコンテンツが全部入っているやつです。

 

・・・ただ、ここだけの話・・・僕・・・ゲオで中古品を買ったんスわ。なのでプロダクトコードが使えなかったんスね。

 

そんなわけで、改めてダウンロードコンテンツを買って楽しみます。

 

www.sqex-ee.jp

 2.拡張パック/追加キャンペーン「ウォーターボーン」
3.拡張パック/追加キャンペーン「諜報大作戦」
4.DLCパック/追加ミッション「トロピカンドリーム」
5.DLCパック/追加ミッション「楽園の危機」
6.DLCパック/追加ミッション「ジャッジメントデイ」

 

だいたい一つ500円くらいでした。

いっきに全部そろえてみました。2500円くらいかな?

中古の本体が3500円くらいだったから、下手にケチらず、「MEGA盛り」を新品で買ったほうが安上がりでした。

 

まずは気になるタイトル「イルカとエイリアン」をプレイ。

5.DLCパック/追加ミッション「楽園の危機」に含まれているシナリオだ。

 

 

なんやかんやで、イルカ水族館を5つ建てなきゃならない。

 

こいつは突然「冷戦時代」から始まるシナリオ。

いつもは「植民地時代」から始まっていたので・・・ヒャッハー!!

電気がいきなり使えるわけじゃん!!

と思っていたら、すぐ財政破綻・・・・

 

ぐぬぬ

 

島民の人数は「植民地時代」レベルだった。

電気を使う工場って、大体「高卒」が労働者の条件なんだよね。

島民は大体、無学か小卒ばかりだよ。

 

高校も大学もないし・・・

結局「島民の教育」から始めないといけないわけじゃん・・・!

ぎゃふん!

 

まずは農場からスタートかな?

まあ・・・ソ連関係のタスクをクリアすれば人材を送ってくれるので、だいぶ楽だけど・・・・

 

アメリカは駄目だ・・・ソ連サイコーやで!

ソ連とまずは仲良くせんとな!

 

トロピコ5で土日が終わる

金曜日に帰宅・・・ビール飲んでゲームやって、眠たくなったら眠るとしようか・・・

 

とか考えて、トロピコ5を初めて・・・

 

気が付いたら朝になっていた!

徹夜でゲーム!何年ぶりだコレ?

ドラクエ11以来だな!

 

土曜日もトロピコ

日曜日もトロピコ

ふう・・・この3日間で40時間くらいトロピコしちゃったかな?

 

なんでこんなに面白いのだろうか?

 

これは完全に「俺好みのゲームだ」からだ。

 

俺好みの条件は以下の5つだ。

今考えたことなので、テキトーだが、トロピコはこのすべてを兼ね備えた稀に見るゲームなのだあ。

 

 

①ストーリーがたのしい

②経験値という概念がない

③キャラクターがかわいい

④ひとりよう

⑤死んで覚える

 

とくに重要なのは⑤の「死んで覚える」だ。

これは重要だ。

 

このゲーム、ストーリーが進むにつれて、どんどん難しくなる。

侵略されてゲームオーバー・・・

選挙に負けてゲームオーバー・・・

暴動が起きてゲームオーバー・・・

時間切れでゲームオーバー・・・

 

とにかくゲームオーバーが多い。

 

このゲーム「独裁者になってやりたいほうだい!」なんて惹句がつくが、嘘っぱちだ。やりたいことなんて半分もできない。

 

選挙、クーデター、暴動、社会不安・・・デモ・・・。

侵略軍との戦争、大国との外交・・・。

借金・・・国債・・・

 

とにかく忙しい。

内政に外交に我らのプレジデントは大忙しなのですよ!

あくまで「ミッションクリア型」のゲームスタイルなので、一つでもおろそかにしたら宮殿が沈んでゲームオーバーなの!

 

で、なぜゲームオーパーになったのか?

と反省してやり直す。

ひとつ前のセーブには戻らない。

街づくりゲームなので、ちょっと前に戻った程度では、取り返しがつかないことが多いからだ。

 

まずはひとつ前のセーブに戻ってとやり直す。

またゲームオーバー・・・

もっと前のデータでやり直せば・・・と遡って何回もやり直す。

 

どこかで失敗した地点があるはずで、そこにさかのぼって考えてみる。

この、やり直す作業が実に面白い。

 

いままで無視していた「ステータス」一個に着目するだけで、盤面はガラリと変わる。

 

例えば「職業軍人」はいかにも強くてがカッコいいが、実際は「徴兵」のほうが有利だ・・・とか。

あるいわ民主主義を採用したとき、選挙には負けやすいが暴動は抑えられるとか。

 

ほんのちょっとの気づきで、今まで困難だった局面が、嘘みたいに楽に乗り越えられる。

これが快感だ。

クリアするまで、何回も、何回もプレイしたくなる。

 

結局メインストーリーをクリアするまで、寝食を忘れてプレイしてしまった。

 

 

ただし、セーブバグはいただけない。

「よし! 難解な局面をクリア!」

と意気揚々とセーブすると、そこでバグってブルースクリーンである。

 

PS4でバグなんて見たことある?

俺は初めてだ。

 

このセーブバグはわりと頻繁に起こる。

体感ではセーブの1/2で起こる。

オートセーブ機能では発生しない。

プレイヤーが「眠いからセーブしよう」と思ったとき発生する。

 

凄まじい嫌がらせだ。。

僕も腹立たしかったが、僕の場合、ゲームの面白さのほうが勝った。

 

このバグがなければ、ドラクエ11並みに売れていても良かったんじゃないのかな。

 

 

トロピコ5が面白い

ずっとやってる。

こんなに時間を忘れてプレイしたのはドラクエ11以来だ。

 

キャンペーン(ストーリーモード)でやっている。

ストーリーがよくできていて面白い。

アメリカの大統領と友達になったりしてね。

 

思ったより難易度は低い・・・かな?

最初はとっつきづらい。

どの数値がどう影響するのか不明なステータスが多い。

ボタンの数も異様に使う。本来はキーボードとマウスでやるゲームなんでしょね。

 

ちゃんとチュートリアルからやってみたが・・・まあ、わからん!

 

不安に思いながら実際にキャンペーンをやってみる。

植民地時代からスタートして最後は現代にいたるらしい。

 

アドバイザーのオッサンたち(ひとりだけネェちゃん)から、色々タスクを受けてこなすっての繰り返し。最終的には「独立宣言する」とかするとミッションクリア。

 

タスクを効率よくこなしていけば、財政破綻もなく、民意もそこそこで、ミッションクリアも近づくわけですわ。

 タスクに従って、お金を設けたり、侵略を防いだり、私腹を肥やしたり、反体制人物を暗殺したり・・・しているうちに、だいぶ理解できて来た。

チュートリアルがいらないレベルで理解できた。

チュートリアルまじ必要ないな。

 

あと、このゲーム、すげー細かいステータスがあるんだけど、大体無視して問題ない。

重要なのは所持金と人口くらいやね。

 

お金を増やすのは簡単だ。

最初はカツカツだけど、冷戦時代くらいになると余裕がだいぶ出る。

無駄にテレビ局とか建てられる。

 

けど人口を増やすのが異様に難しいわね。

スタート時点で100人で、冷戦時代で700人くらい。

移民が思ったより進まない。

時代を進めても最大で1500人くらいなんじゃないかな?

 

まあ、お金があれば生産施設も機械化できるし、楽勝・・・

と思っていたら第三次世界大戦勃発。

 

核ミサイル設備を期限内に建てられなかったせいだ。

 

うちの島が世界の軍事バランスを壊してしまったらしい。

あえなくミッション失敗のゲームオーバーとなってしまった。

 

大学はいっぱい建ててみたけど、高校が少なすぎるせいで、進学率が悪かったらしい。

インテリが少なくて核ミサイル設備が発明できなかった。

 

流石に大学3つに高校1つは駄目だったか。

住民一人一人に学歴が設定されている。

細かいゲームだ。

なんだかんだで大雑把プレイは許されない。

 

こんどは10個くらい高校をつくってみよう。

高校生だらけ! ハイスクール奇面組

 

トロピコ5をやる

TROPICO5 MEGA盛り

 

アクションやめんどくさいRPGに疲れたので、

街づくりシミュレーションをやってみる。

 

カリブ海の孤島の独裁者になる!

 

めんどくさいシムシティだな。

独裁って言っても、住民の幸せを考えないと利益は上がらんしな。

反乱を起こされたり、色々あって、結局好き勝手出来ないな。

 

まあええ。

 

そういうところも含めて結構面白いゲームだわね。

大きなミッションが合って、それに合わせて細かく区切られたタスクをクリアしていく感じ。

 

この種のシミュレーションのわりに、結構忙しい。

だらだらさせてくれない。

街づくりが安定し始めたら、すぐにピンチになる・・・

 

ゲームオーバーが多い。

 

とりあえず「食料の有料化」はやらんとね。

財政が破綻する原因はこれだね。

 

あと、ホームレスが異様に多いのでアパート建てまくってやったが、誰も入居しない。

ぐぬぬ

 

とにかくめんどくさいが、面白い。

一日中やってしまったよ。

 

 

 

マンガ喫茶で「転生したらスライムだった件」を読む

マンガ喫茶にいく。

色々よむ。

 

転生したらスライムだった件

1巻から10巻まで読んだ。

去年アニメ化もした「小説家になろう」の重鎮。

原作は本家サイトで序盤まで読んだが、あまり面白いと思えなかった。

コミカライズの評判が良いので、この機会に手を伸ばしてみた。

 

・・・なるほど! 評判通りの出来栄えだ。

とにかく絵が上手い。美女、美少女は当然のことで、青年、中年男性。ジジイ、モンスターすべて上手。バトルシーンも上手。

なにより主人公がスライムから変身する女の子がカワイイ。

 

ストーリーは「街づくりモノ」。 

小さなゴブリンの町を、転生時に手に入れたスキルで、様々な種族が行き交う大都市に成長させる。

外交したり戦争したり通商したり・・・トントン拍子に街が成長していく。

 

・・・まあ、若干の御都合主義もある。お約束展開もある。・・・アラは目立つが・・・絵がうまいので許そう。

 この作画力は多少の瑕疵をカバーして余りある。

作画力・・・演出力と言い換えてもいいかも。

 

大きいところで言えばゴブリンが、ホブゴブリンに「進化」するときの「キャラクターデザインの落差」の塩梅の絶妙さだ。

意外なほどカッコよく「進化」するんだけど「ゴブリンっぽさ」は残す。良いウデしてはりますわ。

 

主人公の髪形(人間に変身したシーンのほうが多い)や、服装にもバリエーションがある。「町で生活している」感じがあっていい。ずっと同じ服じゃおかしいもんね。  

さらに、衣食住にかかわる小道具とかも丁寧に描かれている。椅子とか、食器とか、建物とか・・・そういうの全てに、手抜きがないから、街の成長を眺めていたくなる。

 

単行本のつくりも豪華だ。

幕間に四コマがあり、原作者によるオマケ小説もついていた。

あとカバー裏にもなにかあるらしい・・・マンガ喫茶なので、表紙はセロテープで固定されていた・・・読めない・・・・。

 

うーん「所持欲」をそそられる単行本だ。

買いそろえようかなあ。

 

 

スピンオフマンガも置いてあった。

ペラペラめくってみたが、やはり作画力に差があるみたいだ。

そっと棚に戻す。

また今度読むね。