イース8をやる。
ファルコム看板のタイトルだけに実に面白いな!
アクションは派手でテンポがいいし、ストーリーは予想外だ。
ただ、ファルコムのアクションゲームにしては難しい。
だってボタン全部使うし。
そこだけで驚き。
ツヴァイなんかマウスだけで楽しめたのに。
まあ、別に違和感はないけど・・・
モンハンと同じように、左スティック移動、右スティック視点変更、×ジャンプ、□攻撃、L前転、Rガードだ。
モンハンというより三國無双に近い?
ドラクエヒーローズもこんな感じだったな。
このボタン配置が3Dアクションゲームの基本になったらしい。
スタミナ概念ないからキャラがサクサク動いて楽しいし、必殺技ゲージはアホほどたまるからガンガン使換える。
ただ、このゲームってR押しながら□×〇△ボタンで必殺技が出せるんだけど、必殺技ゲージがたまってないときに、実行すると、本来のボタン効果・・・例えば△ならキャラ変更・・・が発生するのだ。
なので、ボクは必殺技出すつもりで延々とキャラ変更し続けてしまった・・・。
この辺ナントカならんのかね。
・・・ってグチ以外は特に文句はありません。
最高に面白いゲームだと思います。
ちなみに、イース9が今年中に発売されるっていうしね。
今年発売ってことは来年ってことだね。
まあいいや。
トロピコ5のダウンロードコンテンツをまとめ買い
メインストーリーである「キャンペーン」モードをクリアしたので、ダウンロードコンテンツに手を出すことにしました。
僕は「トロピコMEGA盛り!」というやつを買ったのです。
ダウンロードコンテンツが全部入っているやつです。
・・・ただ、ここだけの話・・・僕・・・ゲオで中古品を買ったんスわ。なのでプロダクトコードが使えなかったんスね。
そんなわけで、改めてダウンロードコンテンツを買って楽しみます。
2.拡張パック/追加キャンペーン「ウォーターボーン」
3.拡張パック/追加キャンペーン「諜報大作戦」
4.DLCパック/追加ミッション「トロピカンドリーム」
5.DLCパック/追加ミッション「楽園の危機」
6.DLCパック/追加ミッション「ジャッジメントデイ」
だいたい一つ500円くらいでした。
いっきに全部そろえてみました。2500円くらいかな?
中古の本体が3500円くらいだったから、下手にケチらず、「MEGA盛り」を新品で買ったほうが安上がりでした。
まずは気になるタイトル「イルカとエイリアン」をプレイ。
5.DLCパック/追加ミッション「楽園の危機」に含まれているシナリオだ。
なんやかんやで、イルカ水族館を5つ建てなきゃならない。
こいつは突然「冷戦時代」から始まるシナリオ。
いつもは「植民地時代」から始まっていたので・・・ヒャッハー!!
電気がいきなり使えるわけじゃん!!
と思っていたら、すぐ財政破綻・・・・
ぐぬぬ。
島民の人数は「植民地時代」レベルだった。
電気を使う工場って、大体「高卒」が労働者の条件なんだよね。
島民は大体、無学か小卒ばかりだよ。
高校も大学もないし・・・
結局「島民の教育」から始めないといけないわけじゃん・・・!
ぎゃふん!
まずは農場からスタートかな?
まあ・・・ソ連関係のタスクをクリアすれば人材を送ってくれるので、だいぶ楽だけど・・・・
ソ連とまずは仲良くせんとな!
トロピコ5で土日が終わる
金曜日に帰宅・・・ビール飲んでゲームやって、眠たくなったら眠るとしようか・・・
とか考えて、トロピコ5を初めて・・・
気が付いたら朝になっていた!
徹夜でゲーム!何年ぶりだコレ?
ドラクエ11以来だな!
土曜日もトロピコ!
日曜日もトロピコ!
ふう・・・この3日間で40時間くらいトロピコしちゃったかな?
なんでこんなに面白いのだろうか?
これは完全に「俺好みのゲームだ」からだ。
俺好みの条件は以下の5つだ。
今考えたことなので、テキトーだが、トロピコはこのすべてを兼ね備えた稀に見るゲームなのだあ。
①ストーリーがたのしい
②経験値という概念がない
③キャラクターがかわいい
④ひとりよう
⑤死んで覚える
とくに重要なのは⑤の「死んで覚える」だ。
これは重要だ。
このゲーム、ストーリーが進むにつれて、どんどん難しくなる。
侵略されてゲームオーバー・・・
選挙に負けてゲームオーバー・・・
暴動が起きてゲームオーバー・・・
時間切れでゲームオーバー・・・
とにかくゲームオーバーが多い。
このゲーム「独裁者になってやりたいほうだい!」なんて惹句がつくが、嘘っぱちだ。やりたいことなんて半分もできない。
選挙、クーデター、暴動、社会不安・・・デモ・・・。
侵略軍との戦争、大国との外交・・・。
借金・・・国債・・・
とにかく忙しい。
内政に外交に我らのプレジデントは大忙しなのですよ!
あくまで「ミッションクリア型」のゲームスタイルなので、一つでもおろそかにしたら宮殿が沈んでゲームオーバーなの!
で、なぜゲームオーパーになったのか?
と反省してやり直す。
ひとつ前のセーブには戻らない。
街づくりゲームなので、ちょっと前に戻った程度では、取り返しがつかないことが多いからだ。
まずはひとつ前のセーブに戻ってとやり直す。
またゲームオーバー・・・
もっと前のデータでやり直せば・・・と遡って何回もやり直す。
どこかで失敗した地点があるはずで、そこにさかのぼって考えてみる。
この、やり直す作業が実に面白い。
いままで無視していた「ステータス」一個に着目するだけで、盤面はガラリと変わる。
例えば「職業軍人」はいかにも強くてがカッコいいが、実際は「徴兵」のほうが有利だ・・・とか。
あるいわ民主主義を採用したとき、選挙には負けやすいが暴動は抑えられるとか。
ほんのちょっとの気づきで、今まで困難だった局面が、嘘みたいに楽に乗り越えられる。
これが快感だ。
クリアするまで、何回も、何回もプレイしたくなる。
結局メインストーリーをクリアするまで、寝食を忘れてプレイしてしまった。
ただし、セーブバグはいただけない。
「よし! 難解な局面をクリア!」
と意気揚々とセーブすると、そこでバグってブルースクリーンである。
PS4でバグなんて見たことある?
俺は初めてだ。
このセーブバグはわりと頻繁に起こる。
体感ではセーブの1/2で起こる。
オートセーブ機能では発生しない。
プレイヤーが「眠いからセーブしよう」と思ったとき発生する。
凄まじい嫌がらせだ。。
僕も腹立たしかったが、僕の場合、ゲームの面白さのほうが勝った。
このバグがなければ、ドラクエ11並みに売れていても良かったんじゃないのかな。
トロピコ5が面白い
ずっとやってる。
こんなに時間を忘れてプレイしたのはドラクエ11以来だ。
キャンペーン(ストーリーモード)でやっている。
ストーリーがよくできていて面白い。
アメリカの大統領と友達になったりしてね。
思ったより難易度は低い・・・かな?
最初はとっつきづらい。
どの数値がどう影響するのか不明なステータスが多い。
ボタンの数も異様に使う。本来はキーボードとマウスでやるゲームなんでしょね。
ちゃんとチュートリアルからやってみたが・・・まあ、わからん!
不安に思いながら実際にキャンペーンをやってみる。
植民地時代からスタートして最後は現代にいたるらしい。
アドバイザーのオッサンたち(ひとりだけネェちゃん)から、色々タスクを受けてこなすっての繰り返し。最終的には「独立宣言する」とかするとミッションクリア。
タスクを効率よくこなしていけば、財政破綻もなく、民意もそこそこで、ミッションクリアも近づくわけですわ。
タスクに従って、お金を設けたり、侵略を防いだり、私腹を肥やしたり、反体制人物を暗殺したり・・・しているうちに、だいぶ理解できて来た。
チュートリアルがいらないレベルで理解できた。
チュートリアルまじ必要ないな。
あと、このゲーム、すげー細かいステータスがあるんだけど、大体無視して問題ない。
重要なのは所持金と人口くらいやね。
お金を増やすのは簡単だ。
最初はカツカツだけど、冷戦時代くらいになると余裕がだいぶ出る。
無駄にテレビ局とか建てられる。
けど人口を増やすのが異様に難しいわね。
スタート時点で100人で、冷戦時代で700人くらい。
移民が思ったより進まない。
時代を進めても最大で1500人くらいなんじゃないかな?
まあ、お金があれば生産施設も機械化できるし、楽勝・・・
と思っていたら第三次世界大戦勃発。
核ミサイル設備を期限内に建てられなかったせいだ。
うちの島が世界の軍事バランスを壊してしまったらしい。
あえなくミッション失敗のゲームオーバーとなってしまった。
大学はいっぱい建ててみたけど、高校が少なすぎるせいで、進学率が悪かったらしい。
インテリが少なくて核ミサイル設備が発明できなかった。
流石に大学3つに高校1つは駄目だったか。
住民一人一人に学歴が設定されている。
細かいゲームだ。
なんだかんだで大雑把プレイは許されない。
こんどは10個くらい高校をつくってみよう。
高校生だらけ! ハイスクール奇面組!
トロピコ5をやる
TROPICO5 MEGA盛り
アクションやめんどくさいRPGに疲れたので、
街づくりシミュレーションをやってみる。
カリブ海の孤島の独裁者になる!
めんどくさいシムシティだな。
独裁って言っても、住民の幸せを考えないと利益は上がらんしな。
反乱を起こされたり、色々あって、結局好き勝手出来ないな。
まあええ。
そういうところも含めて結構面白いゲームだわね。
大きなミッションが合って、それに合わせて細かく区切られたタスクをクリアしていく感じ。
この種のシミュレーションのわりに、結構忙しい。
だらだらさせてくれない。
街づくりが安定し始めたら、すぐにピンチになる・・・
ゲームオーバーが多い。
とりあえず「食料の有料化」はやらんとね。
財政が破綻する原因はこれだね。
あと、ホームレスが異様に多いのでアパート建てまくってやったが、誰も入居しない。
ぐぬぬ。
とにかくめんどくさいが、面白い。
一日中やってしまったよ。
マンガ喫茶で「転生したらスライムだった件」を読む
マンガ喫茶にいく。
色々よむ。
・転生したらスライムだった件
1巻から10巻まで読んだ。
転生したらスライムだった件 1巻/伏瀬/原作 川上泰樹/漫画 みっつばー/キャラクター原案/講談社(シリウスKC)
- ジャンル: 本・雑誌・コミック > コミック > 少年 > 講談社 シリウスKC
- ショップ: ブックスステーション 楽天市場店
- 価格: 680円
去年アニメ化もした「小説家になろう」の重鎮。
原作は本家サイトで序盤まで読んだが、あまり面白いと思えなかった。
コミカライズの評判が良いので、この機会に手を伸ばしてみた。
・・・なるほど! 評判通りの出来栄えだ。
とにかく絵が上手い。美女、美少女は当然のことで、青年、中年男性。ジジイ、モンスターすべて上手。バトルシーンも上手。
なにより主人公がスライムから変身する女の子がカワイイ。
ストーリーは「街づくりモノ」。
小さなゴブリンの町を、転生時に手に入れたスキルで、様々な種族が行き交う大都市に成長させる。
外交したり戦争したり通商したり・・・トントン拍子に街が成長していく。
・・・まあ、若干の御都合主義もある。お約束展開もある。・・・アラは目立つが・・・絵がうまいので許そう。
この作画力は多少の瑕疵をカバーして余りある。
作画力・・・演出力と言い換えてもいいかも。
大きいところで言えばゴブリンが、ホブゴブリンに「進化」するときの「キャラクターデザインの落差」の塩梅の絶妙さだ。
意外なほどカッコよく「進化」するんだけど「ゴブリンっぽさ」は残す。良いウデしてはりますわ。
主人公の髪形(人間に変身したシーンのほうが多い)や、服装にもバリエーションがある。「町で生活している」感じがあっていい。ずっと同じ服じゃおかしいもんね。
さらに、衣食住にかかわる小道具とかも丁寧に描かれている。椅子とか、食器とか、建物とか・・・そういうの全てに、手抜きがないから、街の成長を眺めていたくなる。
単行本のつくりも豪華だ。
幕間に四コマがあり、原作者によるオマケ小説もついていた。
あとカバー裏にもなにかあるらしい・・・マンガ喫茶なので、表紙はセロテープで固定されていた・・・読めない・・・・。
うーん「所持欲」をそそられる単行本だ。
買いそろえようかなあ。
スピンオフマンガも置いてあった。
転生したらスライムだった件 〜魔物の国の歩き方〜 2 【通常版】 (ライドコミックス)[本/雑誌] / 岡霧硝/漫画 伏瀬/原作 みっつばー/キャラクター原案
- ジャンル: 本・雑誌・コミック > コミック > 少年 > その他
- ショップ: CD&DVD NEOWING
- 価格: 680円
ペラペラめくってみたが、やはり作画力に差があるみたいだ。
そっと棚に戻す。
また今度読むね。